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Aktualisiert – Março 26, 2025
Edição de vídeo no Mac OS ou no Windows - qual é a melhor escolha? Esta é uma pergunta muito legítima, porque, em última análise, o investimento não é trivial e precisa de ser cuidadosamente considerado.
Windows
Se o dinheiro não é problema e se é um defensor acérrimo do Windows e dos PCs, a questão dificilmente se coloca: os gigantes do hardware em termos de processador, placa gráfica e RAM estão disponíveis por entre 2.000 e 4.500 euros. O mesmo se aplica aos programas de edição, como o Adobe Premiere, padrão do Windows, que custa cerca de 400 euros por ano.
Existem também programas gratuitos, como o DaVinci Resolve (disponível a partir de 315 euros na versão paga), que oferecem um bom leque de funcionalidades, mas que não correspondem à fiabilidade das normas.
Outros fornecedores competem pela preferência do cliente com preços intermédios, por vezes com preços mensais recorrentes ou de compra única. Para a edição ocasional de vídeo, um pagamento único é a melhor opção. Pagar quantias mensais intermináveis sem gerar receitas adequadas com a utilização é menos provável que seja do interesse do utilizador preocupado com os custos.
Os fabricantes de software e hardware são sempre dois pares de sapatos no mundo Windows. A qualidade do software e do hardware depende sempre da qualidade da implementação das respectivas funcionalidades e, por conseguinte, da divulgação dos pormenores pelos respectivos fabricantes de software, hardware e sistema operativo. Este facto resulta frequentemente em incompatibilidades que levam a disputas de responsabilidade, com cada parte a culpar a outra pelo problema.
Mac OS
A Apple oferece software e hardware "a partir de uma única fonte": Macbook Pro (suporte de gráficos Metal 3 a partir de 2017, 4 - 8 GB de RAM) e Final Cut Pro X (350 euros de compra única). Com este requisito de hardware - comparativamente muito modesto - a Apple bate o Windows em termos de custos de aquisição.
Enquanto os PCs com Windows dificilmente atingem preços de revenda sérios no mercado de segunda mão após dois ou três anos, a perda de valor dos produtos Apple é bastante marginal. No entanto, vale a pena dar uma olhadela ao Página da AppleO sítio oferece devoluções de produtos totalmente renovados (indistinguíveis dos novos) com um desconto significativo e uma garantia de um ano, uma política de devolução de 14 dias e entrega gratuita.
Em alternativa, a gama de aparelhos usados em Mercado secundário uma boa ideia, porque para além dos vários estados de entrega (bom, muito bom, excelente), cada aparelho tem também garantia de um ano, com direito a 30 dias de devolução e entrega gratuita.
Dependendo do ano do modelo, os preços do modelo de 16,2″ com uma resolução de 3456 × 2234 pixéis, 32 MB de RAM e processador M1 variam entre cerca de 1 700 e 2 800 euros.
Os fabricantes de software, hardware e sistemas operativos são um só, o que significa condições óptimas para uma interação perfeita entre todos os componentes.
monitor
Como em tudo o que tem a ver com gráficos, design ou vídeo, o monitor é a interface visual entre o homem e a máquina. Para além da fidelidade da cor (espaço de cor), da ausência de brilho e da relação de contraste, a clareza do "local de trabalho" visual, ou seja, a área em que estão dispostos todos os elementos operacionais e "janelas" de saída relevantes, desempenha um papel fundamental.
Para saber qual a resolução necessária, basta fazer uma experiência prática com o programa escolhido num monitor existente. Se tiver acesso a monitores de resolução mais elevada, é aconselhável aproveitar ao máximo esta oportunidade (por exemplo, encomendando um e devolvendo-o se não corresponder às suas expectativas).
Mesmo um Macbook Pro com 16,2″ e 3456 × 2234 pixels permite uma edição de vídeo sem fadiga, utilizando todas as possibilidades oferecidas pelo FinalCut Pro X.
Se tiver espaço suficiente no seu posto de trabalho, pode utilizar monitores de 28″ a 32″ com uma resolução idêntica, que - a uma maior distância de visualização - também lhe permitem trabalhar confortavelmente.
Conclusão
Em última análise, o carácter prático e o orçamento determinam a escolha a fazer.
John Ruskin (reformador social, 1819 - 1900) cunhou a ideia por volta de 1850:
"Não há praticamente nada neste mundo que alguém não possa tornar um pouco pior e vender um pouco mais barato, e as pessoas que se guiam apenas pelo preço tornam-se a presa justa de tais maquinações.
Não é sensato pagar demasiado, mas é ainda pior pagar pouco. Se pagarmos demasiado, perdemos algum dinheiro, é só isso.
Se, pelo contrário, pagarmos muito pouco, por vezes perdemos tudo, porque o artigo comprado não pode cumprir o objetivo pretendido.
A lei da rentabilidade proíbe que se obtenha muito valor por pouco dinheiro. Se aceitarmos a oferta mais baixa, temos de acrescentar algo pelo risco que estamos a correr.
E se o fizermos, teremos dinheiro suficiente para pagar por algo melhor".
Talvez isto o ajude a decidir sobre o futuro equipamento de um sistema de edição de vídeo ...