Innholdsfortegnelse
Oppdatert - 1. juni 2025
Det nettbaserte verktøyet Canva ble lansert i Sydney, Australia, i 2012 med målsetningen "Empowering the world to design", som gjør grafisk design mulig for alle.
Melanie Perkins, Cliff Obrecht og Cameron Adams har som hovedmål å "ha en positiv innvirkning på verden ved å gjøre så mye godt som mulig".
De er også involvert i "Nivå to", som representerer fire søyler, nemlig "Styrke ideelle organisasjoner", "Sikre grunnleggende menneskelige behov", "Muliggjøre utdanning av høy kvalitet" og "Støtte lokalsamfunn".
Prising
De grunnleggende funksjonene i verktøyet er gratis. Men hvis du virkelig ønsker å gjøre mer enn bare rudimentær grafisk design, er omfanget svært begrenset.
En betalt Pro-versjon gir deg alle - og svært omfattende - funksjoner. Teams-versjonen tillater minst tre brukere å bruke lisensen. Dette er tilgjengelig for et årsabonnement på USD 100 per bruker. For rundt 8 euro per måned er dette et svært rimelig tilbud, helt i tråd med selskapets filosofi.
Omfang av tjenester - målgruppe
Omfanget av tjenester er mer enn imponerende. Det er nesten ingenting som ikke kan realiseres. Skrifter, skrifttyper, skriftstørrelser, skriftfarger, grafiske elementer, bilder, videoer, AI, bakgrunnsdesign, til og med fjerning av fotobakgrunner er løst med ett klikk, for det meste uansett, avhengig av kompleksiteten av det samme, selvfølgelig.
En liste over alle mulighetene ville trolig fylle flere sider. Det er definitivt på tide å prøve dem ut - gratis, selvfølgelig.
Hvis du er grafisk designer, vil du holde deg til profesjonelle programmer, da de ikke bare tilbyr det samme, men også et mye mer individuelt omfang av tjenester. Erfaring med slike programmer er imidlertid avgjørende, og læringskurven er tilsvarende bratt hvis du ikke har studert grafisk design og dermed har fått praktisk erfaring.
Målgruppen er derfor først og fremst ikke-profesjonelle, som skal kunne bruke de verktøyene som tilbys til å lage grafikk som er tilstrekkelig for sporadisk og privat bruk. Men også mindre bedrifter som ikke har råd til en grafisk designer og som ikke ønsker å sette bort arbeidet, er en målgruppe.
Søknad
Jeg vil gjerne sammenligne bruken av verktøyene som tilbys med den store verktøykassen til en elektriker eller bilmekaniker.
Lekmannen har derfor alt verktøyet han trenger for å utføre det konkrete arbeidet. Men hva gjør vi med alle skrutrekkere, tenger, avbitertang, måleinstrumenter, muttersett, skralle, skiftenøkler, ringnøkler osv.
Kan vi virkelig løse et - noe mer komplekst - teknisk problem med verktøyet alene, uten spesialistkunnskap?
Canva tilbyr videoveiledninger som dekker ulike emner for dette formålet. Disse egner seg godt for å få et førsteinntrykk av hvordan du bruker verktøyene og lager ditt eget design.
Grunnleggende
Grunnleggende romutnyttelse, balanse mellom elementer, strukturering, tekstur, former, linjer, farger, typografi, tekstur og merkevarebygging er dessverre overlatt til brukerens frie fantasi.
Men det er nettopp disse aspektene som er avgjørende for en tiltalende, balansert og meningsfull design som evner å formidle sin virkning på en målrettet og effektiv måte.
Denne artikkelen tar sikte på å fylle dette tomrommet.
All begynnelse...
... er vanskelig. Motivasjon, nødvendighet og engasjement avgjør om man lykkes eller mislykkes. Det gamle ordtaket "ingen smerte, ingen gevinst" gjelder også her. Så hvis du vil, så kan du!
Så la oss gå videre trinn for trinn og undersøke hvert av de ovennevnte emnene, lære bakgrunnen for å realisere ønsket suksess med den tiltenkte designen!
Trinn for trinn
Utnyttelse av rommet
La oss tenke oss at vi har et vakkert, stort og lyst rom som vi kan innrede og designe med eksisterende objekter. De eksisterende objektene kan sammenlignes med de forhåndsdefinerte designelementene i Canva.
På samme måte som vi ikke stabler alle møblene, teppene, bildene osv. i ett hjørne av rommet, vil vi heller ikke stable grafiske elementer oppå hverandre.
Derfor blir rommet delt inn i områder som inviterer til opphold, områder som innbyr til opphold og områder som er rent informative.
Man kan også tenke seg et rutenett som dekker rommet og gjør det mulig å strukturere plasseringen av de ulike objektene. Det bidrar til å skape orden, ta betrakteren i hånden og lede ham eller henne gjennom innholdet. Først for å gjenkjenne de viktige tingene, deretter for å lese forklaringen og forstå kvintessensen, det være seg dato, sted og klokkeslett for et arrangement, et Zoom-møte eller hva som helst.
Selv et overfladisk blikk på designet bør gjøre det mulig for betrakteren å huske de tre viktigste punktene i forbifarten: hva det handler om (nøkkelord og kort beskrivelse), hvor og når det finner sted.
Balanse
Vi plasserer sofabordet i midten av rommet, med sofaen og de to lenestolene rett foran, og gulvlampen midt på bordet. Hvis du vil sitte i sofaen, må du først trekke sofaen tilbake fra bordet for å skape den nødvendige plassen. Det samme gjelder for alle andre som ønsker å sette seg til rette. Og gulvlampen blender umiddelbart de som sitter overfor, og derfor bør den plasseres lenger vekk fra bordet.
Det samme gjelder designet: Du skal alltid være nøye med å plassere de enkelte tekst- og grafikkelementene på en slik måte at de ikke tar pusterommet fra hverandre, men skaper et tiltalende og lettlest uttrykk i en balansert avstand fra hverandre.
Dette kan oppnås uten grafiske elementer, for eksempel linjer, fordi tekstavsnittene, som alle har samme innrykk, også er på linje med denne imaginære linjen. Den deler så å si designet i to halvdeler. Den andre, tomme halvdelen kan forsynes med et grafisk element eller til og med en større tekst og overta den visuelle styringen av betrakterens blikk.
Hvis du velger å bruke et grafisk element som skille mellom de to tekstdelene, er det viktig at avstanden mellom de to tekstdelene til venstre og høyre for dette elementet er identisk, slik at du får tilstrekkelig pusterom og den nødvendige balansen.
I tvilstilfeller tjener tredjedelsregelen balansen i ethvert design: Et grantre plassert nøyaktig midt i bildet foran en fjellkjede vil sannsynligvis gi betrakteren en "på en eller annen måte" ubehagelig seeropplevelse. Hvis grantreet er plassert i de to nederste høyre tredjedelene, horisonten løper langs grensen til den siste horisontale tredjedelen, fjellkjeden i den nederste tredjedelen, mens himmelen fyller de øvre tredjedelene, vil betrakterens øye oppfatte bildets vidde (fjellkjeden og himmelen) og, som en motpol, grantreet til høyre i forgrunnen.
Når det gjelder objekter i bevegelse, som for eksempel et seilskip, gir plasseringen en idé om retningen det beveger seg i: Et skip som beveger seg fra venstre mot høyre, vil derfor ikke bli avbildet i midten, men vil, hvis du vil understreke at det er på vei, bevege seg inn i bildet fra venstre eller ut av bildet fra høyre.
I logodesign hjelper det at et oddetall elementer skaper et balansert inntrykk når man ser på dem. Dette er vanligvis tre, mer sjelden fem. En logo som ligner et rundt segl, har selve logoen i midten, eller en eller to bokstaver, eventuelt flettet inn i hverandre, mens teksten er plassert i en sirkel over og under.
En balansert skrift kan også plasseres til høyre og venstre for logoen for å skape en visuell balanse.
Også såkalt. Negativt rom (white empty space) brukes til å strukturere, fjerne "rot", det vil si ballast som gjør det umulig å se et design på en oversiktlig måte. Mindre er ofte mer!
Hvitt mellomrom er det eneste elementet som ikke er eksplisitt lagt til. Det er rett og slett der, uten å gjøre noe. Eller gjør det det? Det skiller elementer fra hverandre, indikerer at de skal oppfattes atskilt fra hverandre.

I interaktiv design, f.eks. ved utforming av skjemaer, bør feltnavnenes nærhet (f.eks. navn, telefon) til det respektive feltet gjenkjennes umiddelbart. Hvis feltnavnene var plassert i samme avstand fra det påfølgende feltet som avstanden fra feltets underkant til neste feltnavn, ville visningstiden bli mye lengre enn hvis feltnavnet var plassert rett etter feltet og det neste feltnavnet (med tilhørende felt) var plassert i god avstand.
For mer omfattende skjemaer er inndelingen i grupperinger nyttig. Hvis du skal fylle ut et flere meter langt skjema, vil du som regel stoppe før du har "fylt ut" halvparten av det.
Grupperingen gir raskere fremdrift og fører til at skjemaet fylles ut og sendes inn.
Nedtrekksmenyer, som tilbyr logisk forhåndsdefinert innhold for raske valg, bidrar også til å forenkle prosessen.
Strukturering
Det er mulig å tiltrekke seg oppmerksomhet med god strukturering. Et godt eksempel er Googles hjemmeside. Hva gjør en bruker som Google samtaler? Søk. hva trenger den til dette? Et søkefelt. Hva finner den? Søkefeltet hans, under bokstavene til Googlesom stadig blir redesignet for å øke attraktiviteten.
Et moteksempel er inngangssiden til Yahoosom tross alt viser søkefeltet i første posisjon på siden, men overvelder betrakteren med det andre innholdet på de resterende 95% eller så, eller i det minste distraherer fra det faktiske formålet med besøket.
Menneskets hukommelse blokkerer ut uviktige ting for å unngå overbelastning og for å kunne fokusere på det som er viktig. Denne utblendingen er imidlertid også en hjernefunksjon og reduserer derfor den gjenværende evnen til å konsentrere seg om det vesentlige.
Korttidsminnet kan i gjennomsnitt lagre opptil syv elementer. Hvis du for eksempel vil at innholdet i en presentasjon skal forbli tilgjengelig i korttidsminnet, må du derfor ikke presentere mer enn disse sju elementene på én side.
Disse kan også struktureres etter behov, f.eks. 3 + 4, 2 + 5 eller omvendt, for å fremheve punkter som hører sammen.
For å lage en struktur hjelper det å først lage en mental skisse som tar hensyn til følgende punkter:
- Hva er den viktigste informasjonen (største element eller sentrert, fet skrift - selektivt, for hvis alt trykkes med fet skrift, mister den uthevende fete skriften sin betydning)
- Symmetrisk eller asymmetrisk oppstilling (hvert element har en vekt)
- Valg av farge (90% av alle avgjørelser om hvorvidt et produkt vurderes positivt eller negativt, tas på mindre enn 90 sekunder på grunnlag av farge alene; farge øker for eksempel gjenkjennelsesverdien av et merke med opptil 80%)
- Kontrast (skaper rom, dybde)
- Hvitt mellomrom (separasjon av elementer)
- Proporsjon (forholdet mellom elementenes visuelle størrelse og vekt i forhold til hverandre)
- Bevegelse (visuell, konsekvent veiledning gjennom innholdet; hvis du snubler et sted i prosessen mens du ser, må designet korrigeres)
I praksis er neste trinn å sette tekstinnholdet på papir. Dette etterfølges av produktbilder. Nå kan elementene plasseres.
Fargelære
Hvorfor bør du sette deg inn i fargelære? Vel, på den ene siden spiller farger en nøkkelrolle i evalueringen av designinnholdet, og på den andre siden kan de skjule seg på en utmerket måte. Forkledning i den forstand at de kan se helt annerledes ut på trykk enn på skjermen eller i sosiale medier.
Dette skyldes at CMYK-fargesystemet (subtraktivt; man fjerner "lys" fra papiret ved å tilføre mer farge) er det dominerende i trykkeribransjen, mens RGB-systemet (additivt; alle fargene til sammen gir hvitt) er det dominerende i den digitale reproduksjonsverdenen.
Den tidligere kraftige CMYK-rødfargen på trykk vises bare som en blek rødfarge i sosiale medier. Hvis den konverteres til RGB og deretter deles på sosiale medier, kan den tiltenkte rødfargen sees igjen,
Det finnes i utgangspunktet 12 farger, akkurat som fargestiftene vi beundret i kunsttimene og skapte de beste kunstverkene med.
Sir Isaac Newton designet den første fargecirkelen i 1704, som består av de tre primærfargene (rød, gul, blå), tre sekundærfarger (blandingsfargene som oppstår når man blander primærfargene) og seks tertiærfarger (som oppstår når man blander primær- og sekundærfargene).

Fargene som oppfattes som varme, utgjør den venstre halvdelen av fargehjulet, mens de som beskrives som kalde, utgjør den høyre halvdelen. Opplevelsen av "temperatur" gjenspeiles også i den fysiske fargetemperaturen (K = Kelvin).
Nyanser tilfører svart til fargetonen med varierende intensitet, mens fargetoner tilfører hvitt. En tone utfyller derimot svart og hvitt, nemlig grå.
Komplementærfarger er farger som ligger overfor hverandre i Fab-sirkelen.
Analoge farger ligger ved siden av hverandre i fargehjulet (rød, oransje, gul). En farge dominerer (leder), en annen støtter den, og den tredje setter aksenter.
Fargeassosiasjoner
- Blå
- Positivt: konsistens, kompetanse, styrke, kvalitet, produktivitet, ro, trygghet, tillit, visdom, pålitelighet
- Negativt: demper appetitten (ikke egnet for mat) - Brun
- Positivt: maskulinitet, naturlighet, robusthet, pålitelighet
- Negativt: ikke egnet for oppfordringer til handling - Gul
- Positiv: glede, vennlighet, lykke, ungdom, kompetanse
- Negativt: Svindel, feighet, dårlig kvalitet - Grå
- Positivt: karakterstyrke, formalitet, praktisk, profesjonalitet, tidløshet
- Negativt: Avstand, kulde, kjedsomhet - Grønn
- Positivt: oppfriskning, restitusjon, helse, håp, natur, vekst, velstand
- Negativt: Misunnelse - Oransje
- Positiv: energi, glede, optimisme
- Negativt: oppfordrer til forsiktighet - Rosa
- Positiv: vennlighet, mildhet, femininitet
- Negativt: - - Rød
- Positiv: lidenskap, kjærlighet, styrke
- Negativt: ild, fare, vold, krig, sinne - Svart -
- Positiv: autoritet, ondskap, eleganse, ekstravaganse, makt
- Negativt: Trussel, mystikk, opprør, død, sorg - Violet -
- Positiv: autoritet, makt, kreativitet, raffinement, respekt, åndelighet, visdom, velstand
- Negativt: tristhet, distanse (mørke toner) - Hvit -
- Positiv: fred, renhet, uskyld
- Negativt:
Nå kan fargeutformingen begynne. Hvis teksten skal brukes på farget bakgrunn, må kontrasten mellom bakgrunn og tekst være tilstrekkelig stor til at den kan leses jevnt og uanstrengt.
Et dårlig valg er svart tekst på mørkeblå bakgrunn, eller gul tekst på oransje bakgrunn.
For tekster som plasseres over bilder, kan det være nødvendig å plassere hvit tekst på den mørke delen av bildet og svart tekst over den lysere delen av bildet.
Typografi
Akkurat når du tror du har nådd målet om et vellykket design, snubler du over neste hinder. hva er typografi?
Typografien påvirker alt, fra valg av skrifttype til layout. Typografien skal ikke bare formidle kjernebudskapet, men også ditt selvbilde og formål. For at dette skal lykkes, er det viktig å forstå typografien for å kunne bruke den på riktig måte.
På samme måte som ordforråd er av grunnleggende betydning når man skal lære seg et fremmedspråk, trenger også typografi et ordforråd:
- Skriftfamilie
En skriftfamilie inneholder beslektede skrifttyper med ulike bredder, vekt og tyngde, men med felles formale egenskaper. - Skrifttype
En font er et sett med glyffer (bokstaver, tall, tegnsettingstegn og symboler) som er utformet på en måte som er typisk for den aktuelle fonten, f.eks. Helvetica, Times New Roman.
I den digitale verden omtales en skrifttype som Skrifttype merket. - Skriftstørrelse
Skriftvekten beskriver tykkelsen på strekene som utgjør tegnene, og uttrykkes som lys, normal, dristig eller ekstra fett merket. - Skriftstørrelse
Størrelsen på skriften er Punkt (Pt.tilsvarer 1/72 tommer; en skriftstørrelse på 6 pt er 2,1 mm høy, den typiske "småskriften"). - Skriftstil
Skriftstiler gir informasjon om utseendet, for eksempel Sans Serif (f.eks. Helvetica), Serif (Times New Roman) eller skript (f.eks. Lucida-håndskrift), eller dekorative bokstaver (f.eks. Amsterdam).
På grunn av mangfoldet av "vakre" skrifter vil du raskt bli fristet til å inkludere dem i designet ditt, men - stopp!
Seerne har også preferanser for skrifttyper. Noen er upopulære eller overbrukt, andre er uleselige. Valget av skrifttype bør gjøres med omhu. En for overskriften, en annen for brødteksten. Høyst en tredje i gruppen, kanskje som undertittel - ikke noe mer!
Et tydelig hierarki leder leseren langs den ønskede lesestien og vil formidle all den tiltenkte informasjonen på en enkel og minneverdig måte.
Hvis plassen er begrenset, velger du ganske enkelt en mindre skrifttype, helt ned til "liten skrift", for å få plass til hele innholdet. Det er feil! I hvert fall hvis leseren skal oppfatte og forstå innholdet fullt ut. Ingen kommer til å granske teksten med lupe.
Det betyr at du må forkorte teksten, begrense den til det viktigste og om nødvendig endre skrifttype for å få frem budskapet i sin helhet på den ene siden, og for å opprettholde lesegleden på den andre.
Justering av tekst
Det finnes fire måter å plassere tekst på: Midtstilt, venstrestilt eller høyrestilt, med uthevet eller justert linje.
Disse tekstene er skrevet med venstrejustert flush-setting.
Justifisering er en tvungen justering av ordene i hver linje til venstre og høyre. Dette kan skape unaturlig ordavstand, noe som gjør det vanskeligere å lese. Øyet er vant til å forvente en regelmessig ordavstand og blir irritert hvis denne ikke er som forventet.
Faux pas - Horer og skomakere
Hva er det der igjen? Nei, dette er bare typografiske uttrykk som viser at det har oppstått en settefeil.
En skomakergutt er en enkelt linje i et avsnitt på slutten av siden, et horebarn er den like adskilte fortsettelsen av setningen i et avsnitt øverst på siden.
Slike konstellasjoner anses å forstyrre leseflyten, er uestetiske og bør derfor unngås.
Bakgrunnsdesign
Bakgrunnen bærer alle elementer i designet, bilder, overskrifter og tekstinnhold. Den bør derfor holdes diskret for ikke å gjøre tekstene vanskelige å lese eller trenge seg frem i forgrunnen.
Med en hensiktsmessig inndeling, f.eks. gjennomgående, om enn ulike overskrifter, kan bakgrunnen også få organisatoriske oppgaver.
La oss anta at de samme produktene beskrives på hver side, men at de er merket med forskjellige farger. Den respektive produktfargen kan da fungere som bakgrunn for overskriften. Dette betyr at referansen til det beskrevne produktet allerede er gitt av fargen alene.
Bakgrunnen er altså ikke noe som misbrukes til å undertrykke det hvite tomrommet, men et element som kan gi hierarki, orden og informasjon.